Career Story
Morae
애니메이터
2025. 10. 24
만약 게임 캐릭터가 당신의 조작에 1프레임의 오차도 없이 반응하고, 움직임만으로 캐릭터의 감정과 스토리가 전달된다면 어떨까요?
유저가 경험하는 몰입감과 쾌감의 비밀은 멈춰진 순간에 생명을 불어넣고, 완벽한 타이밍으로 조작의 재미를 극대화하는 애니메이터의 역할 덕분입니다.
로드컴플릿의 애니메이터는 단순한 시각적 효과를 넘어,
기술적 숙련도와 아트적 감각을 융합하여 '보는 재미'와 '조작하는 재미' 사이의 최적의 균형을 설계합니다.
이번 인터뷰에서는 로드컴플릿의 애니메이터 Morae님을 만나 기술적 한계를 탐구하고 유저의 쾌감과 몰입을 완성해나가는 이야기를 나눴습니다!
(본 인터뷰는 참여한 구성원의 개인 정보 보호를 위해 익명으로 게시되었습니다.)
Q. 안녕하세요 Morae님! 간단한 자기 소개 부탁드립니다.
Morae : 안녕하세요! 로드컴플릿 CAT 이란 조직의 애니메이터 Morae입니다.
CAT은 원화, UI, TA, 이펙트 등 다양한 분야의 아트 전문가들이 모여 최고의 시너지를 발휘하고 있는 조직입니다.
저는 이 팀에서 스파인 애니메이션 업무를 담당하며, 화면에 생동감을 불어넣고 플레이 경험을 시각적으로 극대화하는 작업을 진행하고 있습니다.
Q. 로드컴플릿에 합류하시게 된 계기가 궁금합니다.
Morae : 처음 로드컴플릿과 인연이 닿은 건, 저의 활동 이력을 보고 회사에서 먼저 연락을 주신 것이 계기였습니다.
특히 제가 기존에 경험했던 다양한 아트 영역에 대한 관심과 이력에 대해 많은 관심을 가지셨고,
한 분야에 국한되지 않고 제 역량을 최대한 발휘하며 성장할 수 있는 환경을 만들어주겠다는 점에 큰 매력을 느꼈습니다.
'나'라는 사람의 잠재력과 경험을 존중해주는 곳에서 일하고 싶다는 확신이 들었어요.
Q. 그렇게 로드컴플릿에 합류하신 후에는, 현재 어떤 방식으로 평소 애니메이션 작업을 진행하고 계신가요?
Morae : 스파인 애니메이션 작업은 보통 아래와 같은 프로세스로 업무를 하고 있어요.
제일 먼저 기획 이해 및 콘셉트 분석부터 들어가요.
기획서에 담긴 움직임의 의도, 캐릭터의 감정, 그리고 인게임 목표를 명확히 파악하고,
동시에 이 기획이 기술적으로 구현 가능한지, 또 엔진에 얼마나 효율적으로 올릴 수 있을지까지 함께 검토하고 타당성을 따져봐요.
그 다음은, 구현 설계 및 리소스 준비 단계인데요.
이때는 원화가분가 협의해서 스파인 셋업 구조를 설계하고 필요한 파츠 리소스를 준비해요.
이때, 효율적으로 작업이 가능할지, 기술적인 제약 사항은 없는지 팀원들과 논의하며 엔진 연동 구조를 점검할 때도 있어요.
세 번째가 본격적인 애니메이션 작업이에요.
스파인이나 엔진 애니메이션 툴 등을 활용해서 키프레임과 커브를 조정하며 움직임을 구현합니다.
스파인 툴이 가진 유연성과 입체적인 표현 같은 장점들을 최대한 살려서 완성도 높은 움직임을 구현하는 데 집중해요.
마지막으로 엔진 적용하고 테스트를 합니다.
완성된 애니메이션 리소스를 엔진에 적용하고, 팀원들과 함께 인게임 테스트를 진행해요.
이 테스트를 통해 나오는 최종 플레이 피드백을 반영하여 디테일을 다듬는 작업으로 마무리합니다.
Q. 지금 말하신 업무 프로세스대로 현재 로드컴플릿의 신작 개발에도 참여하고 계실텐데요,
어떤 스타일의 게임인지 간략히 소개 부탁드립니다.
Morae : 현재 저는 도트 기반의 HD-2D 액션 장르 프로젝트에 참여하고 있습니다.
3D 환경 위에 2D 도트 애니메이션을 올리는 제작 방식이라, 3D 환경과의 이질감을 줄이기 위해 다양한 기술과 연출을 시도해 볼 수 있어서 개인적으로 무척 즐겁게 작업하고 있어요.
재미있는 결과물을 만들기 위해 열심히 노력하고 있으니, 많은 기대 부탁드립니다! 🤗

Morae님이 담당하신 애니메이션 작업의 일부
Q. 혹시 애니메이션 업무에서 개인적으로 가장 중요하게 생각하는 원칙이나 기준이 있을까요?
Morae : 저는 크게 세 가지를 가장 중요하게 생각합니다.
첫째는 '보는 재미'와 '조작하는 재미'의 균형입니다.
애니메이션은 단순히 보기 좋은 것 이상이어야 하거든요.
플레이어가 캐릭터를 조작할 때 느껴지는 반응성과 액션 피드백을 최대한 끌어올리는 것이 중요합니다.
특히 액션 장르에서는 1프레임 차이로도 타격감이 확 달라질 수 있으니까,
시각적인 미려함은 기본이고 인게임 조작감까지 정말 치밀하게 설계해야 합니다.
둘째는 아트 스타일의 본질을 유지하는 것입니다.
게임의 아트 스타일을 깊이 이해한 뒤 제가 만드는 애니메이션의 표현 방식, 리듬, 밀도 같은 것들이 게임이 가진 고유한 질감과 분위기를 해치지 않도록 섬세하게 조절해야 합니다.
동시에, 원화에서 담고 싶었던 캐릭터의 매력과 에너지를 놓치거나 희석시키지 않도록 하는 것도 중요합니다.
마지막으로 장기적인 활용을 위한 효율적인 구조 설계입니다.
멋진 애니메이션 연출에만 집중하는 게 아니라, 리소스를 최적화하고 효율적인 구조를 설계하는 것이 중요합니다.
지속적인 업데이트와 협업을 위해 리소스를 가볍게 유지하고,
누구든 쉽게 파악하고 활용할 수 있는 일관된 애니메이션 구조를 만드는 것을 핵심 기준으로 삼고 있어요.
Q. 이렇게 여러 기준을 지켜가며 작업하시다 보면, 때로는 쉽지 않은 상황도 있으셨을 것 같아요.
애니메이션 업무 하시면서 기억에 남는 도전적인 경험이 있으신가요?
Morae : 기술적인 난관을 해결하고 새로운 작업 방식을 구축했던 과정이 기억에 남아요.
개발중인 환경에서 스파인만으로는 구현하기 힘든 입체적인 연출이 필요했거든요.
이때 저는 스파인과 다른 툴을 병합하는 새로운 파이프라인을 구축해야겠다고 판단하고 팀에 R&D를 요청드렸습니다.
다행히 팀에서 적극적으로 지원해주신 덕분에, 스파인의 효율성은 그대로 유지하면서 2.5D가 주는 입체적인 장점을 충분히 살린 만족스러운 결과물을 얻을 수 있었죠.
이 경험을 통해 로드컴플릿의 탐구적인 문화를 확실히 느낄 수 있었습니다.
Q. 그런 경험들을 통해, 애니메이터로서 Morae님이 특히 중요하다고 느끼신 역량은 어떤걸까요?
Morae : 스파인 애니메이터에게 가장 중요한 역량은 기술의 숙련도와 아트적 감각을 융합하는 능력이라고 생각합니다.
아래 세 가지가 핵심입니다.
첫째는, 높은 툴 활용 능력과 그 이해도입니다.
단순히 스파인 툴로 움직임을 만드는 것을 넘어, 최적화된 리깅이나 스킨 관리, 그리고 효율적인 제약조건 같은 기능들을 최대한 활용해서 리소스를 효율적으로 사용하고 역동적인 움직임을 만들어 낼 수 있어야 합니다.
둘째, 다차원적인 시야와 협업 능력입니다.
애니메이터는 기획, 원화, 클라이언트 개발 등 정말 모든 파트와 연결되어 있어요.
특히 로드컴플릿에서는 업무 경계 없이 다양한 분야에 관심을 가질 수 있는 분위기라,
저도 애니메이션 외에 원화, 배경 구성, 이펙트가 인게임에서 어떻게 구현되는지까지 파악하려고 노력합니다.
이런 다차원적인 시야가 기술적인 문제가 생겼을 때 원활하게 소통하고 빠르게 해결하게 하는 열쇠가 됩니다.
셋째, 지속적인 탐구와 스스로 한계를 두지 않는 자세입니다.
새로운 장르나 아트 스타일을 마주하게 되더라도 주저하지 않고 파고들 수 있는 열정이 중요합니다.
애니메이션 업무에만 한계를 두지 않고, 이펙트나 UI, 원화 같은 새로운 영역으로 스스로 확장해나가는 열정이 장기적으로 봤을 때 아티스트의 경쟁력을 크게 높여준다고 생각합니다.
Q. 그런 역량들을 실제로 발휘하며 일하시는 동안, 로드컴플릿에서 특히 성장했다고 느끼신 부분이 있을까요?
Morae : 음, 사실 저는 이전부터 효율적인 애니메이션 구조나 엔진 적용 방식에 대해서 늘 고민해왔는데,
개발 환경이나 여건 부족으로 '아, 이건 해보고 싶은데 아쉽다' 하고 포기해야 하는 경우가 꽤 있었어요.
그런데 로드컴플릿은 개발자의 아이디어나 방식을 적극적으로 들어주고, 실제로 적용할 수 있게 지원해주시더라고요.
덕분에 새로운 시도를 마음껏 할 수 있었고, 제 기술과 노하우를 한층 더 고도화할 수 있었던 게 가장 큰 성장 포인트라고 생각해요.
Q. 이 외에도 로드컴플릿에 '이건 정말 만족스럽다' 또는 '우리 회사만의 자랑거리다'하는 점이 있으신가요?
Morae : 로드컴플릿에서 가장 만족스러운 부분이 몇 가지가 있죠.
저희 회사에는 '직군 살롱'이나 '살롱드로컴' 같은 정기적인 성장 프로그램이 활발한데요.
서로 각자 프로젝트를 작업하다 보면 다른 팀과 소통이 항상 아쉽잖아요.
로컴에서는 정기적으로 열리는 살롱을 통해 해보고 싶었던 스터디를 진행하거나,
다른 직군 동료들과 노하우를 폭넓게 공유하면서 스스로 성장할 수 있는 동기 부여를 꾸준히 받을 수 있다는 점이 좋습니다!
또, 정말 중요한 로컴만의 분위기! 로드컴플릿은 작업에 깊이 몰입할 수 있도록 지원하면서도, 너무 지치지 않도록 세심하게 신경 쓰고 있다는 느낌을 늘 받거든요. 각자의 목소리를 자유롭게 낼 수 있는 열린 분위기이자 모두가 하나의 목표를 향해 함께 나아갈 수 있도록 중심을 잘 잡아주는 문화가 가장 베스트입니다.
Q. 마지막으로 로드컴플릿 합류를 고민하는 분들에게 한마디 부탁드립니다.
Morae : 로드컴플릿은 '당신은 여기까지'라고 선을 긋는 회사가 아닙니다.
번뜩이는 아이디어나 새로운 분야에 대한 호기심으로 설레고, 현실적인 제약에 얽매이기보다 그저 재미있는 게임을 만들겠다는 생각만으로 바쁜 분이 있다면 주목해주세요.
게임을 진심으로 좋아하고 자신의 역량을 한계 없이 펼치고 싶은 용기를 가진 분이라면, 로드컴플릿이 좋은 파트너가 될 수 있을 거라고 생각합니다.
함께 재미있는 게임을 만들어가며 성장할 수 있기를 기대합니다!
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